13 de diciembre de 2017

Más de 250 libros de arte gratuitos en la Biblioteca Virtual Getty.

Más de 250 libros de arte al alcance de todos. El propio universo de libros que la Biblioteca Virtual Getty propone para que los usuarios los consulten de forma gratuita.

El Getty Museum ha sido un líder en la defensa de recursos gratuitos de arte en línea durante años, con el fin de estimular nuevas investigaciones y educar al público acerca de su colección. Además de las miles de imágenes que el Museo Getty tiene disponibles en línea, cuenta con más de 250 libros de sus archivos a los que se pueden acceder.

Las publicaciones de Getty no solo incluyen los catálogos de sus exposiciones, sino también textos de conservación y escritos académicos procedentes del Getty Conservation y el Getty Research Institutes. Así que si deseáis obtener más información acerca de las acuarelas de Cézanne o la conservación de los sitios arqueológicos en la región Mediterránea, la Biblioteca Virtual de Getty es un recurso increíble para los amantes del arte.

Además de las búsquedas estándar por autor o por palabra clave, también se puede consultar por categorías como Educación Artística, Fotografía...


Pueden acceder ala biblioteca desde este enlace. Los libros están disponibles para leer en línea usando Google Books o descargarlos en formato PDF. 


Fuente: Cultura Inquieta

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6 de diciembre de 2017

50 aniversario de LOGO, el primer lenguaje de programación para niños.

Desarrollado en 1967 por un grupo de investigadores del MIT liderados por Seymourt Papert, matemático sudafricano y pionero en inteligencia artificial, LOGO ha supuesto la primera herramienta de programación a la que muchas generaciones de niños conocieron en los colegios. 
Consistía en una interfaz en la que se le iban introduciendo comandos a una tortuga para que haga determinados movimientos en la pantalla dibujando líneas por donde pasaba  y de ahí su importancia de cara a un presente y futuro en la que cada vez habrá más profesiones en las que necesitaremos saber diferentes lenguajes de programación.
Google recuerda la creación del primer lenguaje de programación mediante Coding for Carrots, que se basa en la idea de aquel primer sistema de programación para niños.

Se trata de un doodle interactivo que permite que los niños armen un código ubicando los bloques al pie del juego. Basta con presionar play y seguir las instrucciones que figuran en la pantalla.
El objetivo es que el conejo junte la mayor cantidad de zanahorias posibles. Una vez realizado el programa se puede compartir la experiencia en redes sociales presionando el ícono de compartir que figura en el extremo superior izquierdo.
Coding for Carrots, que cuenta con seis niveles, fue creado por Google Doodle, Google Blockly y expertos de Scratch, una plataforma de programación para niños del MIT.
Con una idea muy parecida de programar mediante bloques con diferentes comandos también hemos visto iniciativas como el robot modular Robo Wunderkind, el robot Zowi de BQ, el robot Boost creado por los responsables de LEGO o el creado por Fisher-Price. La propia Google también anunció una iniciativa similar llamada Project Bloks con diferentes piezas-comando preparadas para ser utilizadas con una Raspberry Pi.
Fuente: DelaBahia
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29 de noviembre de 2017

Una prótesis de mano argentina, que responde a las intenciones del usuario.

Un equipo de ingenieros de la Universidad Nacional de San Juan desarrolló una prótesis de mano mioeléctrica, lo que significa que puede ser comandada por la persona a través de la actividad eléctrica de los músculos al contraerse.

Eugenio Orosco, integrante del Instituto de Automática contó que comenzó a desarrollar la prótesis a partir de un prototipo robótico.



La mano era una terminal pasiva, lo que significa que se le mandaban comandos desde una computadora o celular.

Orosco trabajó sobre este prototipo con la intención de mejorarlo ya que hay conceptos que no se aplican de un robot al ser humano, es decir, algunos usos no son extrapolables, por lo tanto es necesario adaptarlo. En este sentido, el ingeniero explicó que no es una mano mecánica, como son la mayoría de las manos 3D que se consiguen en la actualidad.

El mecanismo que usan es enganchar la prótesis en el muñón y mover unos hilos para comandarla. La ventaja de este modelo de mano es que tiene un grado de inteligencia mayor, ya que no sólo ayuda para mover la mano sino que, a través de sensores, se puede determinar la intención del usuario y, eventualmente, realizar acciones de agarre.


Además, se puede dotar de inteligencia a la prótesis para determinar si está o no tomando un objeto y la fuerza que necesita para hacerlo.


Orosco explicó que convirtieron "todo a un sistema electrónico, lo cual tiene ventajas innumerables ya que el ser humano tiene ciertos patrones que indican, según el movimiento, lo que la persona quiere hacer y la fuerza que necesita". Esta prótesis tiene la capacidad de distinguir las distintas órdenes que se le dan. Esta característica es la que hace único a este modelo y lo distingue de los demás. Por otro lado, se caracteriza porque “permite hacer el movimiento de cada uno de los dedos por separado”, resaltó el investigador.

Un invento con impacto social

El especialista destacó "la transferencia social de este proyecto, porque ayudará a aquellas personas que les falte una mano a recuperarla junto con los movimientos necesarios para lograr su completa utilidad”. Además, remarcó que "según el problema presente en la persona será la prótesis que necesitará. Esto significa que el funcionamiento será igual pero la prótesis deberá diseñarse teniendo en cuenta la forma del brazo de quien lo vaya a usar".

Fuente: TN
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22 de noviembre de 2017

Un juego valenciano de 3D ayuda a diagnosticar y tratar los trastornos mentales.

Un nuevo juego tridimensional, inmersivo y dinámico, que recrea una nave espacial y cuenta con siete agentes virtuales, permite evaluar en tiempo real comportamientos relacionados con el apego, la autoestima, el autocontrol y la forma de afrontar los problemas de los pacientes con trastornos mentales.

Desarrollado por investigadores del Instituto I3B de la Universitat Politècnica de València (UPV), Athenea es el primer proyecto internacional que aborda la investigación de sistemas de Terapia Cognitivo Conductual y tratamiento con Realidad Virtual generalistas basados en paradigmas de neuropsicoterapia.

Así, este nuevo juego en 3D, que se presentará en el marco del Congreso Internacional sobre Serious Games los próximos días 23 y 24 de noviembre, establecerá las bases para definir protocolos de psicoterapia que se puedan adaptar a cualquier tipo de trastorno mental.

El juego presenta a los pacientes diferentes situaciones que deben resolver y, a partir de ahí, ayuda a evaluar su nivel de afectación en el comportamiento a varios niveles, integrando diferentes componentes psicológicas a la vez, y plantea conductas y rutinas que mejorarían su estado general y puede focalizar el tratamiento y modularlo.

La investigadora del I3B Alice Chicchi Giglioli explica a EFE que el paciente interactúa en el interior de la nave a través de unas gafas inmersivas y dos mandos que le permiten navegar y moverse en el entorno virtual, adentrarse en los diferentes escenarios, realizar las tareas programadas y tomar decisiones.

Con la cabeza puede interactuar con los agentes virtuales e interactuar con el entorno y, además, en función de la situación puede elegir si ejecutar o solucionar el problema de forma independiente o con la ayuda de los demás.

"Las medidas tradicionales pueden medir una sola dimensión a la vez; es decir, si necesito medir la autoestima de una persona utilizo el cuestionario sobre la autoestima de Rosenberg, pero una persona se caracteriza por pensamientos, emociones y comportamientos y estas tres variables no pueden ser medidas solo con eso", explica.

El método de evaluación oculta de Athenea permite medir de manera directa y latente todas las secuencias de acciones y comportamientos en tiempo real mientras los pacientes realizan tareas y toman decisiones.

Esto significa que además de medir comportamientos reales en el entorno virtual, se puede evaluar cómo una situación simulada puede conducir a ciertos comportamientos que en otras situaciones serían diferentes. "Es decir, como en la vida real, yo actúo de una forma que también puede ser influida por lo que me ha pasado hace poco tiempo", indica la investigadora.

Por lo tanto, la principal ventaja ofrecida por la evaluación oculta es que "permite integrar la medición de varias dimensiones psicológicas a la vez, y las interacciones entre las mismas, mientras que la evaluación tradicional permite solamente mediciones unidimensionales".

"De este modo, podemos integrar las respuestas conscientes, generados los cuestionarios, con las respuestas inconscientes comportamentales. Ese tipo de método y mediciones dinámicas y latentes nos da informaciones comportamentales muy útiles para luego desarrollar tratamientos más centrados en las necesidades de cada paciente", concluye.

Fuente: Lasprovincias
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15 de noviembre de 2017

MekaMon, un robot AR que se puede controlar con el teléfono.

MekaMon, es un robot real que cuenta con tecnología de realidad aumentada y que podrás controlar desde un teléfono móvil.

La idea de Reach Robotics, la compañía que está detrás de MekaMon, es muy sencilla: cómprate tu robot androide, ármalo hasta los dientes y enfréntate a tus colegas en una batalla sumamente épica.

Este robot de cuatro patas cuenta con tecnología AR o de realidad aumentada que permite además jugar solo enfrentándote a otras criaturas desde la comodidad de tu casa.

Para empezar, al comprar una unidad MekaMon podrás personalizar con escudos y armas, además de contar con más opciones de personalización y unas patas desmontables para llevarte tu robot a cualquier parte.



Este curioso gadget que podrás controlar con tu teléfono Android e iOS pesa aproximadamente 10 kilogramos  y te permitirá librar batallas con tus amigos o jugar solo. Para ello el equipo de Reach Robotics ha creado una historia que se desarrolla en el año 2076: los humanos están luchando contra una invasión alienígena  utilizando estos robots de batalla.



Para ello contaremos con un modo arcade, ideal para cogerle el truco a MekaMon, además de un modo historia y la opción de librar batallas con tus amigos. “Creamos una plataforma de videojuegos completamente nueva”, afirma Silas Adekunle, CEO de Reach Robotics. “Los jugadores pueden sacar su teléfono inteligente para luchar contra sus robots de batalla multifuncionales y conectados en el mundo físico y virtual al mismo tiempo”.

Y es que MekaMon aprovecha la tecnología de realidad aumentada para crear un escenario que veremos a través de la pantalla de nuestro smartphone para librar batallas muy realistas y que dan un nuevo giro a la forma de jugar con nuestro teléfono móvil.



Destacar que este robot se puede dar la vuelta y estabilizarse con bastante rapidez además de contar con cuatro sensores de infrarrojos para poder medir la distancia y ubicación de sus oponentes. ¡Incluso es capaz de rastrear y atacar a enemigos de forma autónoma! Y no nos podemos olvidar del hecho de que podremos utilizar elementos reales, como sillas o puertas para escondernos de los disparos de nuestros enemigos.

El único pero es la batería del MekaMon, que cuenta con una autonomía aproximada de 1 hora, por lo que no podremos tirarnos horas con este robot AR controlado con nuestro teléfono. Para poder utilizar MekaMon tan solo tendremos que instalar la aplicación, disponible en la tienda de aplicaciones de Google y Apple, y vincular el robot con nuestro smartphone. MekaMon está disponible a través de la página web del fabricante a un precio de 329.95 euros.


Fuente: Topesdegama


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8 de noviembre de 2017

Tecnolatrías y Germinalidades,series fotográficas de Rive Díaz Bernal

Este artista mexicano, Rive Díaz Bernal, nos hace reflexionar sobre nuestro uso excesivo de tecnología a través de sus series fotográficas: Tecnolatrías y Germinalidades.

 La tecnología puede ser considerada como una la deidad que rige nuestras vidas, condiciona nuestros comportamientos e intercambios sociales.

Rive Díaz Bernal utiliza y altera objetos cotidianos tecnológicos como teclados de computadora, teléfonos móviles y cámaras de vigilancia para darles nuevos significados y usos. Desde un rosario o un plato de cereal hecho con teclas, una laptop como maceta o una cámara de vigilancia hecha de madera que funciona como casa para pájaros.

En estas series hay una constante reflexión sobre la velocidad del tiempo y la duración de vida que esta tiene. Hace una interpretación irónica sobre el futuro que nos espera y el posible uso que podríamos darle a todos estos objetos electrónicos cuando sólo sean desechos; "¿qué haremos con tanta basura tecnológica?, ¿reinventaremos nuestros utensilios cotidianos?"

TECNOLATRÍAS


Una mirada reflexiva de la alineación y consecuencias de nuestros nuevos comportamientos, hábitos y costumbres, relacionados con la tecnología. Lo llamo Tecnolatrías, pues creo que hemos llegado a la sobre valoración de la tecnología, como si te tratara de nuestras nuevas deidades, olvidando su uso utilitario. ¿Son nuestras tecnologías las que nos hacen creer en algo o alguien?

La tecnología ocupa un lugar importante en nuestra vida diaria, positiva y negativamente, modifica nuestros hábitos y costumbres con verdaderas consecuencias inmediatas y futuras en lo social y cultural. Es un proyecto fotográfico que consiste básicamente en construir objetos, alterarlos, crear metáforas visuales relacionadas con la idolatría a nuestras adorables tecnologías, y fotografiar el resultado final del proceso, en ningún caso hay manipulación digital en photoshop.


GERMINALIDADES




Es una serie fotográfica y de instalaciones donde se cuestiona el tiempo de uso real en nuestros aparatos electrónicos. Una planta muere rápidamente si no tiene suficientes nutrientes y espacio, un teléfono móvil pronto morirá si no tiene la cantidad suficiente de píxeles y memoria.

La percepción del tiempo, se ha modificado, lo que ayer era muy rápido hoy es muy lento, la vida útil de nuestros objetos ya no es la misma, ocasionada por la veloz modificación en formatos, potencia, capacidad, resolución, funciones, etc. Utilizo semillas de alimentos, que hago germinar la planta dentro de aparatos tecnológicos. Las plantas que hago germinar, no viven mas de un par de semanas, por falta de nutrientes y espacio, es una metáfora del corto tiempo de vida que tienen nuestras tecnologías. 

Para conocer más el trabajo de Rive Díaz Bernal pueden visitar su sitio web y seguir dándole un uso excesivo a la tecnología.

Fuente: Vice

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1 de noviembre de 2017

La noche de los museos 2017

El sábado 4 de noviembre se llevará a cabo en toda la ciudad de Buenos Aires La Noche de los Museos, la actividad cultural de mayor concurrencia y participación en la ciudad.

En esta edición participarán más de 260 instituciones entre museos, galerías y espacios culturales, que abrirán sus puertas a partir de las 20.00 y hasta las 3 de la madrugada, con entrada libre y gratuita. La programación ofrece cientos de actividades en muestras, talleres, espectáculos y performances.

La organización destaca que entre las propuestas de 2017 hay cinco museos remodelados: el Gardel, el Larreta, el Sívori, el Fernández Blanco y el Museo del Cine Pablo Ducrós Hicken. Este último reinaugura el sábado con una exposición homenaje a Gori Muñoz, maestro de la escenografía y el vestuario del cine y el teatro argentino.

La zona sur, de enorme crecimiento en cuanto a las artes y la cultura en los últimos años, será foco de diversas actividades en las distintas sedes: la Usina del Arte, el Museo de Arte Moderno, el Museo de Arte Contemporáneo, la Fundación PROA y el Museo Quinquela Martín, además de galerías emergentes que se suman a La Noche de los Museos, lo que brindará al público la posibilidad de acercarse a las mejores expresiones del arte contemporáneo.

Otra de las novedades será la participación de Art Basel Cities House, la iniciativa que impulsa el posicionamiento de Buenos Aires como capital del arte en el mundo y que estrenará el sábado en Basavilbaso 1223. Por su parte, la Embajada de España en la Argentina propone cinco instituciones centenarias con lo mejor de la cultura y la tradición españolas en la ciudad.

Los museos nacionales de la ciudad también se sumarán a La Noche de los Museos y podrán visitarse instituciones tan emblemáticas como el Museo Nacional de Bellas Artes, el Cabildo de Buenos Aires o la Manzana de las luces, entre muchos otros.

Los chicos también tendrán un programa especialmente pensado para ellos en todas las comunas de la ciudad con talleres, teatro, proyecciones y actividades. Mirá el programa completo por barrio.

Este año, Quilmes y Vicente López se suman con diferentes propuestas. La lista de instituciones que ofrecen actividades está publicada en la web oficial.

Durante la Noche de los Museos habrá unas 80 líneas de colectivos que adhieren al encuentro cultural y brindarán traslado gratuito a partir de las 20.00. Otra de las alternativas será el subte que funcionará en forma gratuita entre las 20.00 y las 23.00. Los peajes en las autopistas porteñas estarán liberados desde las 21.00 hasta las 2.00.

La página web ofrece una App para celular con información de todos los museos y espacios de arte y cultura junto con la programación actualizada.

Fuente: Perfil
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25 de octubre de 2017

Renovación del planetario Galileo Galilei .

Después de una importante puesta en valor y renovación tecnológica, este miércoles 25 de octubre se inauguró oficialmente un ícono de la Ciudad: el Planetario Galileo Galilei (Avenida Sarmiento y Belisario Roldán), que este año cumple 50 años y que abrirá sus puertas al público con nuevas atracciones a partir del 31 de octubre.

Las propuestas de innovación, ciencia y tecnología permiten generar nuevas experiencias, para difundir la astronomía de forma atractiva a todos los vecinos y visitantes de la Ciudad.

La renovación incluyó la restauración de la infraestructura, la actualización de los contenidos, y la modernización de los servicios, entre los que sobresale la compra de entradas online, que permitirá planificar y ahorrar tiempo a las familias.

Las principales novedades

En todo su recorrido, el Planetario no dejará de sorprender, no solamente a los chicos sino también a los grandes. Desde el robot interactivo Galibot, único en Latinoamérica e igual al que está en el Centro de visitantes de la NASA, que recibe a los vecinos y responde sus preguntas en el primer piso; hasta simuladores para cuatro personas que proponen un fantástico viaje desde el Big Bang hasta la actualidad; o las seis butacas 4D con movimiento y anteojos de realidad virtual que permiten un imaginario viaje a Marte.



El objetivo es que desde estos juegos o propuestas innovadoras, la información astronómica llegue a los diferentes públicos, a través de una nueva forma de recibir contenidos con la utilización de la tecnología.

Realidad aumentada, pantallas interactivas con información sobre horarios de las actividades, juegos interactivos y la biblioteca científica ya son parte del Planetario de Palermo, que busca difundir la experiencia del universo de forma atractiva e interactiva.

Renovación de contenidos, infraestructura y servicios

La renovación de los contenidos incluyó el reacondicionamiento integral del domo, la sala principal del Planetario. Se sumaron butacas con efectos especiales y la calidad de imagen se cuadruplicó hasta llegar a una resolución de 8K y convertirlo en uno de los 25 planetarios en todo el mundo con esa definición.

También se instaló un nuevo museo interactivo, que incluye realidad aumentada y simuladores.



La renovación también se realizó en la cúpula. Las pantallas LED del anillo darán información de lo que ocurre en la Ciudad, desde el clima hasta el estado del tránsito.

A su vez, las pantallas funcionarán en conjunto con un mapping de 360° en la cúpula, que proyectará distintos contenidos relacionados al universo. También se proyectarán allí las fotografías que el público se tome en el "Selfie Point" del ingreso, que cuentan con un filtro del estilo "snapchat" que los viste de astronauta.

Las obras en la cúpula se completan con la instalación de 350 luces, nuevos reflectores LED de última generación y un Sistema de Telegestión, que permite monitorear y comandar a distancia los colores y efectos que se le quiera dar a la esfera. De esta forma, el Planetario se iluminará de diferentes colores en coordinación con el Obelisco, el Monumento de los Españoles, la Pirámide de Mayo, el Puente de la Mujer, la Floralis Genérica y la Torre Monumental.



También se realizó el reacondicionamiento de la plaza y las inmediaciones del Planetario Galileo Galilei: el Ministerio de Ambiente y Espacio Público restauró los caminos, la iluminación, el lago -que ahora incluye una fuente de aguas danzantes- y el parque.

Asimismo, se amplió la explanada del ingreso, para comodidad de los espectadores. Es que la idea general está pensada para que no sólo disfruten del Planetario las 246 personas que ingresen en la sala (con un sector especial para no videntes e hipoacúsicos) o las que concurran al Museo, sino todos los vecinos que recorren el Parque.

Además del sistema online, las boleterías clásicas se restauraron y se incorporaron tres pantallas de 47 pulgadas en cada una.

Entradas

La entrada general será de $120, mientras que ingresarán gratis las escuelas públicas, los menores de 6 años acompañados por un adulto, jubilados, pensionados y personas con discapacidad con un acompañante.

Las escuelas privadas abonarán el 50%. El ingreso solamente al Museo costará $50, y se mantendrá la gratuidad en los mismos casos que parta el ingreso general.

Otra novedad es que el Planetario no se tomará vacaciones: en enero permanecerá abierto al público.

Fuente: Infobae
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18 de octubre de 2017

Recursos online: Convertidores de archivos

A la hora de ofrecer contenidos de cualquier asignatura a los alumnos, pueden surgir dificultades porque el formato del archivo es incompatible con el dispositivo de los estudiantes.


Con estos conversores online es posible cambiar al más adecuado de un modo rápido y sencillo.








Página web en la que se puede convertir cualquier documento de texto a PDF y viceversa. También da la opción de unir o dividir los archivos, comprimirlos e, incluso, desbloquear aquellos que sólo podemos leer (para poder editarlos). Incluye la posibilidad de añadirle números de página al igual que marcas de agua para evitar plagios. Todo, sin necesidad de instalar ningún software en el dispositivo. El registro es gratis.






Esta plataforma on line permite transformar cualquier página web alojada en Internet en un archivo de texto o PDF. Para ello hay que introducir la URL del portal y seleccionar el formato de conversión final. Tras esto, se descargará el documento en el dispositivo pudiéndose usarse, desde ese momento, sin necesidad de estar conectado a la red. También cuenta con una herramienta que realiza el mismo proceso con imágenes.




Entre las prestaciones que posee el software de Microsoft se encuentra la que permite convertir imágenes en un archivo de texto editable. Un proceso posible gracias al reconocimiento óptico de caracteres que incluye y con el que, una vez se ha cargado la imagen, se puede copiar el texto que hay en ella y pegarlo en su procesador correspondiente. También permite esta acción con archivos en PDF. Para poder es necesario crear una cuenta gratuita.






Conversor online gratuito de audio que soporta hasta 300 formatos. Con una interfaz intuitiva, admite la subida de archivos alojado en cualquier dispositivo, Internet o en las diversas plataforma de almacenamiento activas. De cara al resultado final, permite ajustar la calidad, la tasa de bits, la frecuencia y los canales del audio, así como aumentar el volumen o, incluso, suprimir la voz. También da la opción de extraer el audio de un vídeo.



Solución que permite convertir cualquier formato de texto, imagen, vídeo o audio, a otro del mismo tipo. Una vez se tenga seleccionada la opción deseada y los parámetros del cambio, se carga el archivo desde el dispositivo o desde una plataforma de almacenamiento como Dropbox o Google Drive y se lleva a cabo el proceso. Incluye información de utilidad relativa a cada uno de los formatos. Se pude acceder desde un usuario de Facebok, Twitter  o  Google. O crear una cuenta gratis.



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11 de octubre de 2017

Copcar, una remera con sensores que puede detectar los síntomas del infarto.

Un equipo de investigadores españoles desarrolló Copcar, un sistema que se basa en ropa con sensores y una aplicación móvil que se conecta con un centro de datos que interpreta la actividad cardíaca y avisa en caso de notar los síntomas de un infarto.

Con este desarrollo se pretende "reducir hasta en un 80% el tiempo que tarda un paciente en recibir tratamiento médico, lo que aumenta enormemente su supervivencia", destacaron los responsables del proyecto, Tomás Vicente, jefe del Servicio de Cardiología del Hospital Reina Sofía de Murcia y Carlos Jiménez, ingeniero de sistemas experto en telemedicina.

Cómo funciona

Este desarrollo está pensado para las personas con problemas cardiovasculares que deben llevar una prenda con sensores y si el sistema detecta un trastorno grave, emite una alerta a un centro de recepción de señales donde un equipo médico evalúa e informa al usuario y a sus familiares del estado, localización y riesgo del episodio.



Así, el objetivo es pasar de los 45 minutos de media que una persona tarda en saber que está sufriendo un infarto y en llamar al emergencias, a sólo un minuto.



Con este avance se pretende aumentar las posibilidades de supervivencia del infarto, que dependen directamente del tiempo que pasa desde que éste comienza hasta que el paciente recibe atención médica.

Fuente: TN
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